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正直なところエクセレントジャイアントパンダメンDXPB20PLLグレートジャンボゴリラエルボルゴリアリティサンタマリアニードロップエクスブラストグラヴィティガルゲニゴニアル君って誰なんですか!?僕たちのこと知ってますか? -- (もろこしヘッド又三郎くんCHJM-3451Tパンナコフすぺりアーぬポリートックピルティングゴリアンヌカピポタート) 2010-07-02 20 31 41
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家庭用から戦闘用へと改造された正義のロボット・ロックマンを操り、 悪の科学者Dr.ワイリーの野望を打ち砕く名作アクションゲーム。 現在11作目までが発売されている(*1)。 ゲームの特徴としては、マリオシリーズなどのようにステージ1から順番に進むのではなく、 最初に8人のボス(1作目は6人)のいるステージを自由に選択できる事、 また倒したボスの武器を入手し使うことができる事などが挙げられる。 このため攻略の自由度が他のアクションゲームと比べて高く、 得意なステージから先にクリアしたり、特殊武器を使うことで攻略がしやすくなるなどの特徴がある。 逆にあえて難易度の高い攻略順でプレイするという楽しみ方もある。 ちなみにこれらのアイディアはジャンケンが元になっている。 (「エアーマンが倒せない」もこの特徴を捉えた歌詞になっている) 8大ボスを倒すと複数のステージで構成されている選択式ではない最終ステージに進み、 ラスボス(ほぼ必ずワイリー)を倒してクリアという流れが基本となっている。 一般的には難易度の高いゲームといわれている。 1作目は物凄く難しいとされる「魔界村」を基準に難易度を調整していたが、 営業にダメ出しを受け難易度を下げたらしい。(それでも難しいと言われた) しかしただ単に難しいのではなく、何度も繰り返すことでコツを掴み、 プレイヤーが上手くなることでクリアできるようになるという絶妙のバランスになっている。 (この点は上記の魔界村も同様) ニコニコ動画で人気の「思い出は億千万」、「エアーマンが倒せない」は本編シリーズの2を、 「こいつはホントに協力する気があるのか?」は3と4、「クリアまでは眠らない!」は1をそれぞれ元ネタにしている。 また、現在ニコニコ動画に公式コーナー「インサイド+ロックマン9チャンネル」が開始された他、 ニコニ・コモンズでは動画作成用の素材としてゲーム内のBGMなどが使用可能になっている。 本編であるロックマンシリーズの他にも、時代や世界観の異なる6シリーズが発売されている。 メインタイトル ロックマン (最初のロックマン 200X年~) ロホ゛ット工学のけんい、Dr.ライトによって かいはつされた かてい用ロホ゛ット ロックと ロールは、平和な日々を 送っていた。 ところか゛ある日、各地の工き゛ょう用ロホ゛ットか゛ とつぜん あは゛れた゛し 世界中か゛ ハ゜ニックと化した。 Dr.ライトは、ナソ゛の天才科学者Dr.ワイリーの しわさ゛て゛あると きつ゛いたか゛ なすすへ゛か゛ なかった。 せいき゛かんあふれるロックは 自らのいして゛改造 を望み、Dr.ライトによって スーハ゜ーロホ゛ット ロックマンとして 生まれ変わったのて゛ある。 ――ロックマン4 OP ロックマンX (初代ロックマンの直接の続編) +... 21XX年、人々は限りなく人間に近いロボット、「レプリロイド」を開発した。 レプリロイドは人類の良きパートナーとして共に歩んできたが、ある日最強のレプリロイドと称される「シグマ」が 突如として人間に反逆し、独立を求め戦争を始める。 ライト博士の遺作、「ロックマンX」は、人類との共存を望み、親友ゼロと共にシグマに立ち向かう事を決意する。 ロックマンゼロ (Xの時代から更に100年後の未来) +... 「シグマ」が発端となった長き「イレギュラー戦争」から100年、人々はかつての繁栄を取り戻していた。 だが人間政府は再び機械の反乱が起こることを恐れ、レプリロイドに対する容赦の無い弾圧を始めた。 政府軍の弾圧指揮を執るのはかつて人間と機械の共存を望んだ青き英雄、「ロックマンX」であった。 追い詰められたレプリロイドの反乱軍は100年前に封印されたもう一人の英雄「ゼロ」を目覚めさせ、望みを託した。 ロックマンゼクス (ゼロの時代から数百年後) ロックマンDASH (遥か未来の世界) 以上の本編と時間軸を共有するシリーズ以外にも、「ロボット工学ではなくネットワーク工学が急激な進歩を遂げた」という設定の別世界におけるシリーズが展開されている。 ロックマンエグゼ (電脳世界のロックマン 200X年~) 流星のロックマン (エグゼの時代より200年後) 特にエグゼシリーズは、登場人物・ストーリー・設定などから、初代ロックマンシリーズのパラレルワールドとなっている。 ニコニコRPGには本編の続編「ロックマンXシリーズ」のアイテム、「Xボディパーツ」「Xバスター」が登場している。 関連項目 キャラクター ロックマン エアーマン ライト博士 Dr.ワイリー ロール 用語 チャージショット E缶 エアシューター Xバスター Xボディパーツ タイムストッパー リーフシールド ティウンティウン その他 エアーマンが倒せない 思い出は億千万 ロックミクにしてやんよ ジャンピング土下座
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「私を友達って言ってくれたのは、あなたが初めてだから」 【名前】 アイリス 【読み方】 あいりす 【分類】 登場人物、??? 【登場作品】 『6』 【アニメ版CV】 仙台エリ 【詳細】 物憂げな表情を浮かべた小柄な少女。物静かな性格で滅多に笑顔を浮かべる事が無い。 才葉シティでウイルスに感染したロボット犬に襲われていたところを光熱斗が助けたのを切っ掛けに、『6』の物語は始まることになる。 神出鬼没の行動を取る謎多き存在で、あちらを歩いていたかと思えば、瞬間移動したかのごとく別の場所を歩いていることもあり、目を離した隙に遠くへ移動していることもあった。 また、プログラミング技術に長けており、その能力はカーネルがフォースプログラムを奪ったことで落下の危機にあったスカイタウンを瞬く間に代理プログラムを組み上げて持ち直させるほど。 更に獣化して暴走したロックマンの行動を封じるような力を見せたり、強制的に電脳獣を分離させたりと超常的な力を発揮している。 + 正体 その正体は、WWWを結成する前のDr.ワイリーがアメロッパ軍在籍中に開発した軍事用ネットナビである。 元はカーネルに組み込まれていた「電子機器 制御能力」と「やさしさ」のデータであったが、それをカーネルから分離して「カーネルの妹」に当たるネットナビとして擬似人格を持たせた存在である。 元のデータの通り、あらゆる電子機器及びプログラムへ干渉して制御する能力に特化している。 アイリスがネットナビでありながら現実世界に現れるのは、ワイリーが開発して才葉シティで研究が進められているコピーロイドに自らのデータをインストールしているためである。 主に才葉学園の入り口から見える場所に置かれたコピーロイドの初期タイプを使用していた。 度々外を出歩いていたため、才葉学園では「勝手に動くコピーロイド」として噂になっており、才葉学園の玄関から見える位置に飾られていたために彼女がコピーロイドに入って出歩いていたため、いなくなったコピーロイドを目撃した生徒達がやり取りをしているシーンがある。 また、『6』のシナリオで不自然な位置にあったコピーロイドは恐らく彼女が使っていたもの。 開発当初は自我が薄かった事もあり、ワイリーに言われるがままアメロッパ軍の軍事機械を操作していたが、ある日、その処遇に疑問を抱いてアメロッパ軍から逃走する。 以後、電脳世界を彷徨い、開発したワイリーさえもその所在を把握できていなかった。しかし、光熱斗と接触し交流を持ったことでWWW側に所在を知られてしまう。 万博会場に偽装したWWWのアジトへ“偽の招待状”でおびき寄せられて捕縛された熱斗達を助けるべく、単身でWWWのアジトへと向かう。 そして“単なるネットナビ”としてワイリーに操られ、巨大コピーロイドにインストールされた電脳獣グレイガと電脳獣ファルザーの2体の制御に利用されるが、自我を取り戻して反抗する。 巨大コピーロイドの電脳にプラグインしてきた兄のカーネルと共に、電脳獣の片割れを倒す事に成功する。 しかし、もう1体の電脳獣が消滅寸前で苦し紛れにロックマンの身体を乗っ取ったため、カーネルと合体して“完全体カーネル”となり電脳獣をロックマンから引き剥がすことに成功する。 この時、ワイリーが仕込んでいた二人の合体を阻止するための自爆プログラムを利用し、引き剥がした電脳獣を道連れにする形で完全に消滅した。 彼女は現実世界で光熱斗とふれあいを重ねる内に、熱斗に対して淡い恋心を抱くようになっていった。電脳獣を道連れにする直前で、遺言として想いを熱斗に伝えようとするも、自身がネットナビであることを理由に諦めをつけてやめてしまう。 それに対して熱斗の方はというと、恋愛には相変わらず鈍感だったため、全く気付く事はなかった。 しかし、熱斗がアイリスを大切な親友の一人として常に気にかけていた事は疑いようがなく、熱斗の友情がアイリスの感情を揺り動かし、最終決戦へと誘ったことは確かである。 最後の最後でワイリーが完全に更生したことについて、桜井メイルから「ワイリーの心にアイリスが戻ってきた」と語られており、消滅後もアイリスは「優しさ」の象徴として主要人物の記憶に残っていく。 その後、獄中のワイリーはインターネットの破損箇所を自動で探知・修復する「リカバリーシステム」の開発に携わり、完成したシステムに彼女の名前を冠している。 なお、作中で気絶した状態で人質にされた際「電気ショックで気を失っているだけ」と語られているが、彼女はそもそも人間ではなく、コピーロイドにインストールされたネットナビであるというのは前述したネタバレの通りである。 …人が気絶するほどの電流なんか浴びせたら、コピーロイド自体が故障してしまいそうなものだが、この時点でアイリスの正体がバレたりしなかったのだろうか?(アニメでは、熱斗を敵の攻撃からかばって気絶した事でコピーロイドが機能を停止し、彼女の正体が露呈している)。 + 元ネタとなったキャラクター 元ネタは『ロックマンX4』に登場する同名のレプリロイド。 世界観や設定が全く異なるため同列に語ることは不可能だが「カーネルの妹」という設定だけはそのまま引き継がれているため、X4既プレイ者にはアイリスという名前を聞くだけで、シナリオを進めずともカーネルとは無関係ではないことが何となくバレてしまう。 元ネタの方ではゼロに、エグゼ世界では誰かさんに恋心を抱きながら、どちらも最終的には「アイリスの死」という悲恋で終わる事も地味に共通している。 敵ナビとして誰かさん(より正確にはその双子の兄の生まれ変わり)に討ち取られたわけじゃないのがまだ救いか…。 もし原作をより忠実にオマージュした「敵となったアイリスを自らデリートする」という苦い結末であれば、友人を手にかけた誰かさん兄弟も、同名キャラの悲劇を繰り返す事になるX4の顛末を知るプレイヤーも「俺は一体何の為に戦っているんだ」となっていた事請け合いなので、死という結末こそ同じでもこのような形が正解だったのかもしれない。 + アニメ版 『BEAST』第7話で姿を現し、第8話「から本格的に登場。 アニメ版では、「人間の少女に見える姿」ではない「ネットナビとしての姿(ただしこちらは、あくまで素性を隠すために用いる仮の姿)」も存在する。ピンク色のリンクPET_EX(エンブレムは髪飾り)を所持している。 その姿の時のカラーリングはトリルのような薄い黄色を基調としたもので、目の部分は仮面によって隠されている。 トリルからは「お姉ちゃん」と呼ばれている。 並行世界・ビヨンダードの存在で、ビヨンダードのカーネルの妹。 光正博士の意志を受け継ぐリーガルをはじめとした善良な科学者たちのディメンショナルエリア実験を利用したDr.ワイリーが引き起こした「獣化因子戦争」に身を投じることを決意したバレル大佐により、カーネルから愛や優しさといったデータが抜き取られた。 このデータを処分することを躊躇した光正によって、アイリスが作られた。 その後、獣化因子戦争を終結へ導ける「シンクロナイザー」として作られたトリルの世話係を任されたのだが、トリルが実験の途中で逃げ出しこちらの世界へやって来たことで、自らも追ってこちらの世界へやって来た。 現実世界での活動を可能にするため、ビヨンダードの光正博士に「物質を電子データに変換し瞬間移動が可能なコピーロイド」を授かっている。ネットナビでありながら現実世界に現れ、かつ神出鬼没だったのはこれによるもの。 トリルをビヨンダードへ連れ戻すため、誰にも見つからないよう隠れながら、トリルと融合し獣化するロックマンの暴走を静止し融合解除を行うなどの活躍を見せる。 この時はコピーロイドを用いて人間の少女の姿で現実世界におり、PETをプラグインして電脳世界に仮面の少女ナビを送り込むという演出をしていたため、当初はアイリスが仮面の少女ナビを所持していると思わせる演出をしていた。(*1) 第8話で熱斗達が通う秋原小学校へ転校生として現れる。これは、トリルがロックマンに何故か懐く理由を探るための行動であった。 第7話、第11話で炎山と出会っており、それ以来彼からは特別な秘密を握っている存在として秘密裏に調査されており、「獣化ロックマンを制御できる仮面の少女ナビの正体がアイリス」という限りなく近い確信をされていた。 第12話で、ついに自身やトリルがビヨンダードの存在であることを明かす。 第20話にて、ゾアノヤマトマン率いるゾアノ兵の攻撃を受けてしまい、コピーロイドが破損して現実世界にいられなくなってしまった。 その後に熱斗達が辿り着いたディメンショナルエリア研究所で、自分の正体・素性を明かす。コピーロイドが修復され再び熱斗達と共に活動が可能となったのだが、グレイガ軍のゾアノロイドと化した兄・ゾアノカーネルと出会ってしまう。 第23話にて、トリルのシンクロナイザーとしての力で自らカーネルと融合することで、ゾアノカーネルの獣化因子を抑え込んで本来のカーネルとしての人格と記憶を取り戻すことに成功するのだが、完全に獣化因子の影響が消えたわけではなく、第24話「ワイリー研究所」にて獣化因子によってバレル大佐や仲間達の足手まといになることを拒んだカーネルは、アイリスを逃がして自ら自爆しデリートとなった。 最終話で獣化因子戦争が集結した後は、トリルと共にビヨンダードに残り復興していくことを目指す。 アニメのアイリスが生存したまま物語が終了するという結末は、ゲーム及び元ネタであるX4、ひいてはそのメディアミックス群での彼女「達」の顛末を考えると生存エンドというのはかなり珍しい展開と言える。 『BEAST+』では第25話にて、キャッシュの作り上げた世界の住人として登場。 世界もアイリスも他の人間もキャッシュデータにより再構築された幻である。 熱斗の友人としての明るい姿を見ることが出来る…と言えば聞こえはいいが、元のアイリスはネットナビなので当然この彼女はジャミングマンが化けた偽物である。 アイリスの花言葉は「希望」「信じる心」「メッセージ」「吉報」「よき便り」「知恵」らしい。数ある花の中からアイリスの名を選んだのも納得と言えるか。
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501. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 11 31 ID algYMB3L 483 それ相手キグナスだった? 502. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 37 ID GajTiahG 499 つ『アルティメットファイナライズ』 というかダミースパイダーとかシャークカッターとかフラッシュスピアが出るBAのほうがやばすぎ オーラすらはがせないのもザラ 503. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 57 ID 4FJjI8Ys 499 オートロックオンだから相手がブライだと積むんだよな… RJはアッパーではがされた時に再びボディ系をつけれる点がいいと思うけど それは俺がBAだからいいと思うんだろうな… 504. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 13 59 ID AJ3igPKF 499 ダミースパイダーとかシャークカッターは邪魔だけどな 二倍になる分コガラシとワイドウェーブの方が強い 505. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 15 32 ID nsHuMo+J ところでゼロスレとゼクスレ落ちた? 506. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 05 ID ReeSm75R RJはボボボンボムが邪魔すぎる 507. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 43 ID b2MEm6W4 500 使った後どうすんだよ。たいてい相手はフロシュつけてんだから、その穴の上に行かれたらもう こっちの攻撃当てられないだろ。 508. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 15 ID ZzUP5B4o BAの方がシドウさんとの繋がりが深いな、RJも好きだけど しかし、シドウさんはイケメンだしサテラポリスでもそれなりに偉いし彼女カワイイしマジ勝ち組 509. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 49 ID qTtuTFHK ブライノイズでブラザーバンド画面見たら吹いたww 510. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 22 26 ID b2MEm6W4 RJで足場が無くなるのは、攻撃できなくなるのと同義だから致命的じゃないか? 511. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 27 34 ID IRIglJkU 普通エアシューズって必須じゃないのか?Fパネルで補える自信がない限りは キグナスでファイナライズして穴の上に立たれて困ったんなら、そもそもファイナライズするなと言いたい 512. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 55 40 ID o/e+bpkB 511 が真理 SパネルFしてようがなんだろうがエアシュ入れてない奴は馬鹿 改造オフならBA、オンならRJだよ。 オンでBAならアーマー解除済みが大前提。 513. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 02 21 ID TZzuVqby オフィシャルはまた上から目線か 514. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 17 27 ID AJ3igPKF なるほど、俺は馬鹿なのか 穴開けられても自分の移動しる3マスは早く戻るからあんま困らないな 515. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 06 ID E5YJ6+Cl 自陣が3パネルしかないんで、穴・ヒビはシューズで絶対どうにかしなきゃいけないよな? エグゼのシステムを何も考えずに流用したから、流星のシステムにあってないと思うんだよな せっかくシールド+スピード感重視のシステムに変更してエリスチ合戦無くしたんだし パネルの状態変化の仕様を工夫した方が良かったと思う エグゼと流星って間を空けず作ったから、流星のシステムや設定・世界観やキャラを 練り込まないままゴーしちゃった感じするよ 3じゃなく2で本気で取り返せば、もっとファンを掴めたとおもうと残念すぎる 4があるなら3以上に勝負に出て欲しいな。ストーリー部分もガチの量と内容で 516. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 43 ID D9Fkw/eH エアシュ入れてないやつとかいたのか まあ入れてないならそのままでいいよ カモが増えるだけだし 517. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 36 39 ID FjKgBjpZ 515 スピード重視(笑) 518. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 37 49 ID E5YJ6+Cl 517 一応そういう風なうたい文句だったようなので 519. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 39 00 ID ZzUP5B4o ブライノイズだからエアシュ入れてない俺には凄く居づらい流れです 520. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 40 44 ID 02q3sUp7 ブライノイズだけどエアシュは頑張って入れてます HPで押し負けするぜ 521. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 42 30 ID 4FJjI8Ys 515 スピード重視というか、テンポよくなったな あとコードがなくなったのは本当に良かった コードがあるとどうしても、似たような構成になるし、流星3になって漸くフォルダに個性が出てきたな 522. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 49 41 ID qTtuTFHK 後はエリアイーターに関する部分を煮詰めれば完璧だと思ってる俺 523. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 52 11 ID BbprBoR7 エグゼの頃、いつかコードは無くなると思ってたのに 最後まであってビックリですわ…… 流星になって最初に喜んだ部分です 524. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 54 42 ID 6dSsnGS8 3のシステム改良してストーリーと設定煮詰めて 流星を1から仕切り直して欲しい、マジで やっぱシューティングスターロックマンで初めからやり直そうぜカプコン! 俺全部新品で買うよ! 525. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 58 41 ID l4FDvzWy 524 イレギュラーハンターXと同じ道を歩みそうだ 526. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 00 38 ID 6dSsnGS8 !…… ア、アカルイミライヲー 527. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 01 37 ID NpZ/85qn まさかシエ… アカルイミライヲー 528. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 05 29 ID +n5deR7p シエルごときにアシッドのようなウィザードは生み出せまい 529. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 10 13 ID atCiDzAq クラークどうなるんだろ・・・ 530. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 12 08 ID 7S+dfoMV うっかりフルネームがシエル・ヨイリーだったらどうすんだよ… 時系列もうっかり合ってるし 531. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 11 ID U7chRzf3 530 ゼロスレが荒れに荒れる 532. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 42 ID ZzUP5B4o ゼロスレだし平気だよ 533. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 33 07 ID 08RmEG+U ラスボスはクリムゾンセルパンで決定だな 534. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 38 59 ID 3xfT/H0Q ロボット工学の代わりに情報工学が超発展したパラレルの未来だから 登場人物が役柄を変えて存在してもおかしくはないんだよな…… 535. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 42 01 ID nsHuMo+J 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 20 54 02 ID FOEYOzIf なあ、今日幕張で800円のポスターを買って来たんだが、 左側にひどい印刷ミスがあって困ってるんだ。どうしたらいい? 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 21 52 02 ID xmXe+7CA どうせ、ポスターの左上に黄色い染みでもあったんだろ? 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 14 51 ID Jwfk2Dfv 不良品なのかポスターの右側にピンクの染(ry なあポスターって染みしか無かったのか? 536. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 49 04 ID hljym6U+ 535 クックック、それに気づくとは大した奴だ・・・ 537. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 50 40 ID hTacSqKV 534 EXEなら別シリーズが元ネタのキャラが居たはず 流星はなんか居たっけ? 538. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 52 35 ID 4FJjI8Ys 537 シタッパー「・・・」 539. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 00 ID l4FDvzWy 537 シタッパー 540. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 55 ID nsHuMo+J 537 ジェミニマン「電気じゃないし違うか……」 541. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 56 06 ID WK2MCSeG 流星ちゃんと漫画化したら、ロリコンとか最高に美味しいキャラだよな… 542. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 17 ID ZzUP5B4o 本家のパラレルワールドはファンの妄想じゃないの? エグゼ1でロボット工学とネットワーク工学で後者に力を入れることになったとはあったけどさ 543. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 43 ID ha/G0YMY ロリ巨乳が欲しかった所だがな 544. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 00 ID nsHuMo+J 543 俺お前とは一生分かり合えないなと思った 545. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 25 ID ha/G0YMY 542 まぁ、そういう「風には」なってたかもね、位に思わせたかった所はあるんだろうな。 本家世界にいるロックマン作った博士は光なんて苗字じゃないし。 まぁライト博士が光さんとライトさんの子供であるハーフで、生まれたときにどちらの苗字をつけ どちらの国で暮らさせるかで分岐したのかなとか苦しいこと考えてもみたが… …そもそもアメロッパなんてないと思い当たった。 546. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 06 15 ID dyF+xF3A 542 ファンの妄想。 パラレルも何も、全く関係ないよ。 543 あかねさんで我慢汁 547. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 18 17 ID QU+57tAO 482 リアル無頼に吹いた 548. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 37 ID zcrbhZa9 孤高と孤独は違います 549. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 44 ID ha/G0YMY ただ、どうせなら繋がってて欲しくはあったなぁ… そしたらEXE1のワイリーのところで凄くグッと来たと思うんだけども。 「それが歴史の分岐点だったのか!」って 550. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 24 00 ID firgiVAL 流星4ではブライが ココウパワーコドクパワーソリチュードパワーって言って ロックマンに攻撃してくれないだろうか 551. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 25 28 ID ha/G0YMY 544 いや、やっぱり巨乳お姉さんでもロリ貧乳でも普通だしさ。…要るじゃないか…そうか。 552. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 21 ID ZzUP5B4o 551 いや、ひんぬーお姉さんも捨て難い 553. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 44 ID dyF+xF3A 549 チラ裏 本家〜DASHの流れのファンを敵に回すからその辺でやめとけ。マジで 554. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 32 06 ID ha/G0YMY 553 いや、しかし繋がってないから、ってことでも叩くし。…そういう輩はどうであろうと叩くだろうよ。 EXEはまだ本家キャラを元にしたヤツがいたからよかったが流星は認めない、って言うのもいれば システムも違うなら最初からオリジナルのキャラでやって欲しかった、だから流星はアリでも本家を半端に元にしてるEXEは嫌い、って言う奴も見た。 555. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 35 40 ID dyF+xF3A 554 当時は本家が止まってたってのもでかいだろ。 稲船が本家はエグぜになり…(対象年齢の役目的な意味で)ってのもあったしさ。 9でた今ならまた評価違うと思うわ どっちにしろ俺は世界つながってない方が良い。 556. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 36 58 ID QU+57tAO 554 その辺の各ロックマンシリーズの根幹に関わる話は荒れるからよした方がよさげ 人の趣味は色々だ 557. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 46 37 ID sNP7nC06 そういえば、20周年記念イベントで流星3に出る権利を貰った子って 結局3に出たのか… 558. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 50 16 ID hljym6U+ 557 出てる。ちゃんとスタッフロールにも居る 559. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 53 56 ID 4FJjI8Ys 557 なんかあったなw 2発売前には3は出ることは決まってたんだな… 4…出ないかな。タイトル一新してもいいから流星の続編出てほしいな 560. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 56 14 ID ha/G0YMY 555 556 うーん。そうか…すまない 561. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 59 21 ID sNP7nC06 558 マジか ちょっとクリドラ倒してくる 559 流星はまだ続いてほしいよな メディア展開の成功と2の出来がもっと良ければもっと人気が出たと思うのに… いろいろ惜しいな 562. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 00 01 ID hljym6U+ 561 ちなみにスピカモールでブラザー結ぶガキがそうだよ 563. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 11 ID ZzUP5B4o 562 天地さんにハンターVG直して貰う奴かな? 564. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 53 ID sNP7nC06 562 ああ、あの子供か どうりでバトルがどうのとか言ってたのか 565. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 19 25 ID AJ3igPKF コダマタウンの案内所って意外なネタがあるんだな まさかジョニーがくるとは… 566. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 28 ID nsHuMo+J ジョニーの話をするな…… 567. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 58 ID FjKgBjpZ 521 コードなくしたのはどう考えても失敗 カードの種類で1、2、3、Xとあって、使うのはどうせX、入れても3程度だろ? エドギリは狂ってるから別だけど、G.A.もアレだし… まぁ、あのシステムでコード有りだと事故りまくりで回らないからしょうがないんだろうけど 個性も糞もないよね 568. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 21 20 ID zcrbhZa9 まさか生きていたとはな…… じゃなくて、俺も一週目の時は案内所ガン無視してたんで気が付いておどろいた 569. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 31 39 ID AJ3igPKF 567 それは 使う じゃなくて 使わされる の間違いだな 二週目だと一週目に気がつかなかったネタを見れて良いな 家にいる電波くんのセリフとかこまめに変わるし 570. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 37 31 ID sNP7nC06 567 エグゼと差別化できるし俺はコードなくしてよかったと思うけどな エグゼのどのシリーズもだいたい強いチップが多いコードを使ってる人が多かったし フォルダの構成が、同じVer.だと似たりよったりのフォルダだったし コードがないほうが自分の好きなカードを入れられるから個性が出ると思うけどな ただ、1、2、3、Xとある中でXしか使われないのは確かに悪いと思うな 折角1、2、3、Xの4種類があるなら全部使う感じに出来るといいな 571. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 44 23 ID 0jXItEVl 567 同意だなぁ カスタム画面の仕様が全然ダメだからコードはなくすしかないよね Xばっかり入っているのは何だか悲しいわ 572. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 53 04 ID 2D5HOx6g カードも1,2,3,X、威力以外は性能いっしょだからね カードの使い回しいっそ全部やめちゃえばいいかと思うんだ 容量足りないか いい加減容量の問題から解放されてくれ 573. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 59 06 ID EkqhhIWg 今の時代じゃ、容量の問題というより、労力の問題な気がするんだがなぁ…。 今回はGAの材料としてとか、裏にならないようにするために 下級カードを入れたりする機会があるだけまだマシだと思うよ。 574. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 04 17 ID RJ/6ZNfp イリーガルは枚数制限した方が良かったかもね スタンダードは10枚、メガ、ギガは各一枚までとか 575. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 10 54 ID 3EMfX1U3 対戦のために色々増えすぎなんだよなーこのシリーズ。 576. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 14 57 ID dXew43Bf もともと対戦を想定してなかった気がする、エグゼ1のバランスを見る限りは 明らかに一人用だもの 577. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 21 19 ID x6EwAdsc 573 実は下位カードほど重なりにくい仕様。 WHFで聞いてきた。 574 制限多ければ多いほど戦法が画一化する。 エグゼ4〜6の改造オフがその顕著な例 576 ブラザーが対戦の癌 敷居上げすぎ 578. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 32 34 ID d0FkxlAX Xは少し大きくてもよかった 579. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 02 05 59 ID Pb0zthD6 そもそも同じ性能のカード4枚もいらんよ1・2・3で充分だ 属性ごとに2/3種類くらい戦法を用意して、 特徴をはっきりさせるようなカードを色々種類入れて充実させるとか… ギャザリングとか色々お手本になりそうなカードゲームあるし 夢は広がるんだけどな… 580. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 00 06 ID wkuCJ2Qx 577 それマジか?>下位ほど安定する 本当ならブレイクサーベルXをブレイクサーベルに直すぐらいはしていいな… 581. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 42 50 ID ENE6CKAC どうして流星スレ民はガセ情報を疑いもしないのか 582. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 19 24 ID 3vf4BRLb 純粋なんだよ 食べごろくらいの 583. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 24 17 ID lKKeC9rf WIFIの戦績高い奴ってほとんどが恥部かAの住民だね 584. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 14 40 ID Jlwv8ZH7 501 スミマセーン・・・相手キグナスデシタ・・・ 僕ノ国デハ・・クラウンデ、ビックグレネード投ゲルト決マッテマース… 585. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 23 53 ID lKKeC9rf http //www.nicovideo.jp/watch/sm5945156 両方おっさんだろ・・・・・・・・・・・ 586. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 14 15 10 ID yfgWErnL え、結局下位カードが重なりにくいってのは嘘? 587. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 04 01 ID dXew43Bf ははは!騙され裏切られ失望しろ!もっと殺伐とするんだ! キズナ(笑)ブラザーバンド(笑) 588. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 31 55 ID w2HRJAwC 格ゲーとかの2ちゃん民は強いのに このゲームの2ちゃん民はどうして弱いんですか 589. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 45 ID MvuHGTjI 「フハハ! キズナのチカラは そのていどか!! ザコはうせろ! 」 590. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 59 ID UsI4Ld44 ライバルノイズって使ってる奴いるの? 591. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 38 09 ID ya+j9aFs ブライはZZよりSXの方が強かったよな 障壁の復活速度も速いし、フロート、アーマー装備だし 592. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 50 30 ID ORBhvCKs シリウスの後にもう一回イベントブライ戦が欲しいよね せめてZZくらいはガチ性能で殺しに来てくれてもよかったのに 593. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 52 56 ID xxvl1+6j ラプラスという絆を手に入れたことで雑魚化したな 594. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 56 48 ID +xngHEOj 頑なに生きるのに疲れた時期が俺にもありました、ってな感じじゃね 次回はまた話す前に拳が飛ぶツンツンツンデレデレなソロが戻ってくるさ 595. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 05 46 ID dXew43Bf ツンデレどころかマジで殺しにくるだろ ソロにとっちゃムーメダルは死活問題 596. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 08 17 ID WwL9Fd4Y ダだっけ?タじゃなくて 597. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 09 04 ID dXew43Bf 俺もわかりません>< 598. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 13 08 ID cjNVY0FB 今回のジョーカーの役どころをソロがやればよかったのに 委員長のティウンティウンやうまい棒との自爆とかやらせれば 悪のライバルとしての地位が確立したのに 599. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 19 23 ID d86oH2lJ メタル 600. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 23 11 ID gQE5sdlK 一瞬メダルで動くヒーローになったのかと思った
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【名前】 メタルシューティング 【読み方】 めたるしゅーてぃんぐ 【登場作品】 「4.5」 【詳細】 「4.5」に登場するミニゲームのひとつ。 メタルマンを操作し、右端からベルトコンベアに乗って流れてくるウイルスやナビを模した石像を、バスターやメタルフィストで次々と破壊していく。 破壊しきれず左端にいるメタルマンに3回ぶつかるか画面外まで流されてしまうと失敗。 また、道中では石像の他、ゼニ―やバグのかけらも流れてくる。これらは逆に壊さずに回収する事で、クリア時に追加報酬として手に入る。 石像を破壊し続け、最後に登場する大柄なナビの石像を破壊すればクリアとなる。 作中ではインターネット7へ向かう道がメタルマンによって塞がれており、先に進むためにはこのミニゲームを必ずプレイしなければならない。一度クリアすれば以降は自由に通れるが、別のナビで進みたい場合はその都度攻略する必要がある。 彼曰く「拳の震え」なるものに飢えているらしく、「オレの拳を震わせられるオペレーターでなければ通さない」とのこと。クリア時には「久しぶりに拳が震えた」と満足して去っていく。 事情は不明だが、どうやら今作のたま子は彼の相手をしてやれていない様子。 「3」、「4」と連続でネットバトル大会に出場した分、この時期は店の切り盛りに精を出しているのかも知れない。ただ単にゲーム上の都合だろうけど また、メタルマンを操作する時には、毎日最初のプラグイン時にこのミニゲームを持ちかけられる。 一応拒否も可能だが、クリアする事で最大HPが上がるので、出来ればプレイしておこう。 ちなみに、ミニゲームを始める前に「今日は拳の調子が悪い」と言うものの、前述の通り発生のタイミングは毎日最初のプラグイン時。 調子が悪いと言うより、日課として行っておかないと調子が出せないのであろう。 ベルトコンベアの上で行うというミニゲームの内容は、本家ロックマン2のメタルマンステージのオマージュと思われる。 ゲーム中のBGMもメタルマンステージのBGMのアレンジ。
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ノイズチェンジ時の各フォームについて、性能や考察を記載します。~ フォーム考察 [#q420d73a]リブラノイズ [#hce9059c] コーヴァスノイズ [#nf148432] キャンサーノイズ [#ddbae9bc] ジェミニノイズ [#z35540f6] オヒュカスノイズ [#mf5f7910] キグナスノイズ [#v1996adc] オックスノイズ [#q87b7471] ヴァルゴノイズ [#oba1118b] クラウンノイズ [#o8d214f3] ウルフノイズ [#tf2a4cf8] ブライノイズ [#af60a96b] マージノイズ [#j65ae3d6] ファイナライズ [#kb28408f]ブラックエース [#i30424c2] レッドジョーカー [#s0b23a0a] フォーム考察 [#q420d73a] リブラノイズ [#hce9059c] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+10 br;水属性カードの攻撃力+10 非暗転無属性カード使用時HP5%回復(最大100) カラーアウト時のチャージショット サイドスプレッド br;・攻撃力:バスター攻撃力×5 br;・着弾すると左右に誘爆する br;・3ヒット br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 ブレイク性能 NFB メテオライトバレッジ br;・攻撃力:130 br;・自分より2マス以上前方の3×3マスに攻撃 br;・2ヒット br;・対インビジブル br;・無属性 入手アビリティ プラススプレッド/50 br;HP+500/350 考察可も無く不可も無い、バランスの取れたフォーム。 br; 今作はHP上昇アビリティの消費絆力が増加したため、回復能力は侮れない。 br; 弱点がブレイク属性なので、コンボにハマったりしなければ解除されることは滅多にないが br; 暗転カードにはアシッドエース、グレイブジョーカー、オリガジェネラルなど、 br; 命中しやすいブレイク攻撃が多いので注意が必要。カワリミは入れておきたい。 コーヴァスノイズ [#nf148432] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) 毒パネル、HPバグ、ブラックホール系の攻撃無効 カラーアウト時のチャージショット ショッキングフレア br;・攻撃力:50+(バスター攻撃力×5) br;・エリアの奥まで貫通する炎 br;・ヒット時移動不可 br;・炎属性 本体属性 炎属性 弱点 水属性 NFB アトミックブレイザー br;・攻撃力:400 br;・自分の正面に3×4マスの範囲で攻撃 br;・風性能 br;・炎属性 入手アビリティ エアシューズ/200 br;グラビティボディ/300 考察炎属性主体のフォルダであれば大いに力を発揮できる。 br; ダークネスホールを防げる唯一のノイズ(確認中)。 br; 弱点が水属性なので多用されがちなワイドウェーブ、ピラニアキッスなどには警戒を。 キャンサーノイズ [#ddbae9bc] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 水属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) 水属性攻撃にバブル付加 カラーアウト時のチャージショット バブルシュート br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・ヒット時、後ろの横3マスの敵に誘爆 br;・ヒット時バブル br;・水属性 本体属性 水属性 弱点 電気属性 NFB ダイナミックウェーブ br;・攻撃力100 br;・横3マスの貫通する津波で攻撃 br;・3ヒット br;・水属性 入手アビリティ プラスクロス/45 br;バブルボディ/600 考察水属性のカードのワイドウェーブやシャークカッターなどで力を発揮。(ピラニアに使えれば最高だったのだが) br; ネバーレインが削除された事が非常に悔やまれる。 br; 弱点が電気属性なのでジェミニノイズやフラッシュスピアなどには警戒を。 ジェミニノイズ [#z35540f6] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 電気属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;タッグ機能(タッグに指定したカードが一緒に出やすくなる) ソード攻撃にマヒ付加 カラーアウト時のチャージショット ロケットナックル br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・まっすぐ飛ぶナックル br;・ヒット時マヒ br;・電気属性 本体属性 電気属性 弱点 木属性 NFB サンダーボルトブレイド br;・攻撃力:100 br;・自分の正面の敵の目の前に移動し3×3の範囲を攻撃 br; 自分の縦列に敵がいない場合、一歩踏み出して3×3の範囲を攻撃 br;・3ヒット br;・ソード性能 br;・(ジェミニノイズの能力で実質マヒ) br;・電気属性 入手アビリティ +Pパネル/70 br;パラライズボディ/600 考察今作最強フォーム候補。 br; マヒ追加効果が非常に強力で、パラライズボディの無い相手を一方的にハメ続ける事も可能。 br; 加えてタッグ機能でGAやコンボパーツ、エドギリ等が揃えやすくなる。 br; ただし、ウルフノイズが相手の場合同じソード使いで攻撃範囲が被っており、かつ弱点が木属性なので積んでいる。 br; オヒュカスノイズ [#mf5f7910] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 木属性カードの攻撃力+20 非暗転無属性カードに混乱付加 br;混乱、ブラインド無効 カラーアウト時のチャージショット グリーンショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・着弾すると周囲8マスに誘爆する br;・ヒット時誘爆したパネル含め草むらに br;・木属性 本体属性 木属性 弱点 炎属性 NFB エレメンタルサイクロン br;・攻撃力:100(オヒュカスノイズの能力で実質120) br;・横3マスの竜巻をまとって前進 br;・3ヒット br;・風性能 br;・木属性 入手アビリティ +グリーンパネル/50 br;フラッシュボディ/200 考察バルカンシード、コガラシを大幅強化できる。 br; 前作で猛威を振るったチャージ麻痺コガラシも、サポートカードのマヒプラスや、ノイズ率200%で自動対インビジ等で使いやすくなっており、更に混乱させてしまえばガードもされなくなる。 br; しかも、前作ではオープンかつ一枚しか使用できなかったウッド+30がイリーガルカードで存在する。 br; 混乱や盲目にならないので、防御面にも安定したフォーム。 キグナスノイズ [#v1996adc] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 無属性カードの攻撃力+10 br;エアシューズ br;フロートシューズ 風性能カードの攻撃力+30(非暗転のみ) カラーアウト時のチャージショット フェザーバルカン br;・攻撃力:バスター攻撃力×3 br;・着弾すると1マス奥に誘爆する br;・5ヒット br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 ソード性能 NFB メテオライトバレッジ br;・攻撃力:130(キグナスノイズの能力で実質140) br;・自分より2マス以上前方の3×3マスに攻撃 br;・2ヒット br;・対インビジブル br;・無属性 入手アビリティ +ゼツエンパネル/50 br;フロートシューズ/150 考察エア・フロートシューズの標準装備により、余剰キズナ力を別のアビリティに回せるのが大きい。 br; 弱点がソード属性なので、流行のジェミニやブライ・ウルフ相手だとカラーアウトを維持するのが難しいが、 br; フォームアウト=状態異常の解除なので、場合によっては優位に働くかもしれない。 br; 今作は無属性の多段ヒットが、多いので攻撃力+10は意外と侮れない。 br; ハリケーンダンスとは相性が良く、風+無属性なので+40となり400ダメージをお見舞いできる。 オックスノイズ [#q87b7471] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 炎属性カードの攻撃力+50(非暗転のみ) br;スーパーアーマー カラーアウト時のチャージショット ヒートキャノン br;・攻撃力:20+(バスター攻撃力×10) br;・着弾すると奥の横3マスに誘爆 br;・炎属性 本体属性 炎属性 弱点 水属性 NFB アトミックブレイザー br;・攻撃力:400 br;・自分の正面に3×4マスの範囲で攻撃 br;・風性能 br;・炎属性 入手アビリティ スーパーアーマー/700 考察キズナ力を膨大に消費するスーパーアーマーがあるのが強み。 br; 炎属性カードはどれも単発なのばかりのため+50を最大限活かすにはクサムラ炎上を狙おう。 br; ジェミニの台頭により、弱点であるキャンサーやヴァルゴの使用率が減っているため、メタが巡って追い風が来ている。 ヴァルゴノイズ [#oba1118b] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 水属性カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;凍結、バブル無効 カラーアウト時のチャージショット アクアウェーブ br;・攻撃力:10+(バスター攻撃力×10) br;・横3マス幅の貫通ショット br;・水属性 本体属性 水属性 弱点 電気属性 NFB ダイナミックウェーブ br;・攻撃力100 br;・横3マスの貫通する津波で攻撃 br;・3ヒット br;・水属性 入手アビリティ +アイスパネル/50 br;フリーズボディ/600 考察凍結とバブルにならないので、ブレイク属性のカードなどを警戒しなくて済む。 br; チャージ攻撃がワイドウェーブと同様の範囲のため、+Pパネル等と相性が良い。 br; こちらもキャンサー同様ジェミニノイズには十分警戒が必要。 クラウンノイズ [#o8d214f3] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 電気属性カードの攻撃力+20 br;召喚系カード初回ターン出現率増加 非暗転無属性カードにブラインド付加 カラーアウト時のチャージショット プラズマショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×10 br;・正面にショット br;・ヒット時マヒ br;・電気属性 本体属性 電気属性 弱点 木属性 NFB サンダーボルトブレイド br;・攻撃力:100(クラウンノイズの能力で実質120) br;・自分の正面の敵の目の前に移動し3×3の範囲を攻撃 br; 自分の縦列に敵がいない場合、一歩踏み出して3×3の範囲を攻撃 br;・3ヒット br;・ソード性能 br;・電気属性 入手アビリティ メガ+1/200 考察ジェミニとは異なり、暗転する雷属性の威力も上がるため、サンダーオブアース等で大ダメージが狙える。 br; 召喚系カードが初回ターンに出現しやすいためシリウス+サンダーオブアースなどといったコンボが比較的序盤で発動できるのが強み。 br; フラッシュスピアやステルスレーザーなどとの相性も抜群。 br; 盲目効果も一見地味だが、多用されると中々にいやらしい。 ウルフノイズ [#tf2a4cf8] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 ソード性能カードの攻撃力+30(非暗転のみ) br;クイックゲージ 木属性カードの攻撃力+10 br;木属性カードがオートロックオン カラーアウト時のチャージショット ショッククロー br;・攻撃力:50+(バスター攻撃力×10) br;・横3マス幅で2マス先まで進む貫通衝撃波 br;・木属性 本体属性 木属性 弱点 炎属性 NFB エレメンタルサイクロン br;・攻撃力:100(ウルフノイズの能力で実質110) br;・横3マスの竜巻をまとって前進 br;・3ヒット br;・風性能 br;・木属性 入手アビリティ クイックゲージ/300 考察クイックゲージがとにかく使いやすく、ウィルス戦・対人戦共に抜群の安定感を誇る。 br; エリアを狭めやすい今作では、ソード系能力に追い風が来ているのも強み。 br; バスターの攻撃力を5にすればなんとチャージショットでオーラを剥がす事もできる。 br; 可能ならば自陣をクサムラにする手段も用意しておこう。 br; 対人戦では、ジェミニノイズの台頭により、メタとしてジワジワと使用率が上がっている。 ブライノイズ [#af60a96b] カラーアウト時の能力 フォームアウト時の能力 ソード性能カードの攻撃力+50(非暗転のみ) br;毎ターン開始時に電波障壁(耐久力1のバリア)を張る 非暗転無属性カードにマヒ付加 br;敵のロックオンサイト破壊(オートロックオン含む) カラーアウト時のチャージショット チャージショット br;・攻撃力:バスター攻撃力×20 br;・普通のチャージショットの威力が2倍になっただけ br;・無属性 本体属性 無属性 弱点 なし NFB なし 入手アビリティ リフレクト/50 br;ファーストオーラ/400 考察能力は最高クラス br; エドギリブレード、ブレイクサーベル、ソードファイターなど相性のいいカードが豊富。 br; 電波障壁は豆玉でも解除されてしまうのであくまで気休め程度に考えよう。 br; リアルブラザーを所持できないのでキズナ力が低く、装備できるアビリティが限られるのが大きな欠点 マージノイズ [#j65ae3d6] BGCOLOR()aliceblue COLOR(white) CENTER マージアウト時の能力 マージアウト前の能力 br;マージアウト先の能力 br;マージアウト時にノイズ率50%に変更 マージアウト時のチャージショット マージアウト先のノイズと同じ 本体属性 マージアウト先のノイズと同じ 弱点 マージアウト先のノイズと同じ NFB マージアウト先のノイズと同じ 考察ブラザーカードかライバルノイズを使用することでマージアウトをすることが可能 br; 基本的に各ノイズの能力は重複するが、 br; ジェミニのタッグ機能とクラウンの初手に召喚カード出現率UPの効果はマージアウトでは得られない br; マージアウト時にそれまでのノイズ率に関係無く、強制的にノイズ率50%に変更される点については注意しておくこと ファイナライズ [#kb28408f] ブラックエース [#i30424c2] ファイナライズ時の能力 クイックゲージ br;エアシューズ br;フロートシューズ br;オートロックオン br;ウォーロックアタックでカードの攻撃力2倍(オートロックオン含む) br;バスターマックス ファイナライズ時のチャージショット チャージ不可(レゾンカードによりチャージの設定が出来る) 本体属性 無属性 弱点 なし(通常は3ターンで解除,レゾンカードにより計5ターンに変更可能) FNFB ブラックエンドギャラクシー br;・攻撃力:500 br;・全体に攻撃 br;・ソード性能、風性能 br;・対インビジブル、移動不可 br;・無属性 考察ブラックエースverのファイナライズ。 br; ファイナライズすることでフォルダが専用のものに切り替わる。 br; こちらは電気・水・草をメインに全体的に隙の少ないカードがメインとなっている。 br; 非常に強力なシリウスなども登場する。 br; ブラックエース・レッドジョーカー問わず、ファイナライズ中はカードが重なっていても普通に選ぶことができる。 br; エア・フロート+オートロックオンにより、相手がどこにいてもロックオンして攻撃できるのが強み。 br; さらにオートロックオンとウォーロックアタックのダメージ倍は非常にマッチしている。 br; だがスーパーアーマーやパラライズボディのアビリティがないとハメられる可能性もあるので注意。 br; また、クイックゲージのせいで相手のインビジブル1枚で1ターン潰されるなんてことも。 br; NOFのブラックエンドギャラクシーはフィールド全体に500ダメージを与え、さらに移動不可にするというもの。 br; ブレイクはついていないのでガードされないよう注意。 br; レッドジョーカー [#s0b23a0a] ファイナライズ時の能力 スーパーアーマー br;ステータスガード br;ウォーロックアタックでカードの攻撃力2倍(オートロックオン含む) br;バスターマックス ファイナライズ時のチャージショット チャージ不可(レゾンカードによりチャージの設定が出来る) 本体属性 無属性 弱点 なし(通常は3ターンで解除,レゾンカードにより計5ターンに変更可能) FNFB レッドガイアイレイザー br;・攻撃力:200 br;・正面に攻撃後、前方全てに攻撃、最後に全体に爆発 br;・正面のみ3ヒット、その他2ヒット br;・風性能(最後の爆発のみ)、ブレイク(最後の爆発のみ) br;・前方12マスがヒビパネルに br;・無属性 考察レッドジョーカーverのファイナライズ。 br; ファイナライズすることでフォルダが専用のものに切り替わる。 br; こちらは火属性をメインとし、全体的に隙が大きいが攻撃力の高いカードが入っている。 br; アクセスレベルが高くなれば全く使えないことで有名なペインヘルフレイムも登場する。 br; 隙は大きいがブレイク性能のついているカードも多いため、ガードを無視してゴリ押しすることになるか。 br; こちらは一切のけぞりも状態異常もならないため、相手の攻撃によって邪魔をされることがほぼない。 br; ただ、エア・フロートシューズがないとシリウスなどを使われて移動できなくなる可能性もある。 br; もうそうなった場合はギザホイールなどで攻撃したり、正面に来てくれればヘビードーンなどでも対抗できる。 br; また、ウォーロックアタックのダメージ倍はロックオンして攻撃しなくても適用される。 br; NFBのレッドガイアイレイザーは敵にダメージを与えた上に自分のライン以外をヒビにしてしまう。 br; 適当に使っても400。正面の相手には600。最後の200ダメージはブレイク効果と非常に強力かつ高威力だがインビジブルでダメージ0になると悲惨。
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【チップ名】 ナパームマン 【読み方】 なぱーむまん 【該当チップ】 ナパームマン、ナパームマンV2、ナパームマンV3、ナパームマンSP、ナパームマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 ナパームマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『5』 【英語名】 ナパームマン:『2』NapalmMn(NapalmMan)、『5』NapalmManナパームマンV2:NaplmMn v2(NapalmMan v2)ナパームマンV3:NaplmMn v3(NapalmMan v3)ナパームマンSP:NapalmMnSP(NapalmManSP)ナパームマンDS:NapalmMnDS(NapalmManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にナパームマンが出現。 前方に砲弾を撃ち込む炎属性のナビチップ。 『2』では、前方2~4マス前にランダムで着弾する「ファイアボム」を5発発射する。 何もないマスに着弾すると穴パネルに変化させるが、ブレイク性能は特にない。 命中率に難があるためか、1発あたりの攻撃力は高め。 なお、同じマスに複数発が着弾することはない。 その性質上エリアスチールは意味がなく、ロックマンが最後列で使うとロックマン側のパネルも必ず壊すため、ガッツマンやエアーマンやオメガラットンなどの地を這う技との相性はよろしくない。 その代わり、マグマドラゴンなどの穴パネル必須ものならば相性抜群。フォルダの編集時は考慮しておこう。 『5』では4マス前に「ナパームボム」を放ち、着弾した周囲8マスに広がる爆風で攻撃を行う。 着弾したマスのみ水中にいる相手にも効果があり、火力の方は犠牲になったが命中率が大幅に改善された。 多くのボム系チップよりも射程が長く4マス先に着弾するのがポイントで、これにより自エリア最後尾からでも相手フィールド全面を焼き尽くすことができる。 反面、最前列で撃つと弾丸が画面外まで飛んで行ってしまう。 この特性上、リベレートミッションの挟み撃ちでは役に立たないチップと化すので注意しよう。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.241 ファラオマンV3 ← 242 ナパームマン 243 ナパームマンV2 244 ナパームマンV3 → No.245 プラネットマン 「5」 メガNo.30 サーチマンDS ← メガ31 ナパームマン メガ32 ナパームマンSP メガ33 ナパームマンDS → メガNo.34 マグネットマン
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【チップ】 ギガントフック 【読み方】 ぎがんとふっく 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【属性】 ブレイク系統 【入手方法】 ロードオブカオスを倒す、メール添付 【派生チップ】 メテオナックル 【PA】 なし 【登場作品】 『5 チームオブブルース』『6 電脳獣グレイガ』 【英語名】 BigHook 【詳細】 使用すると暗転し、一発の威力が240の巨大な2つの拳が出現して横2マス分敵エリアを上下交互に薙ぎ払う。 どこで発動しようと拳は同じ場所を攻撃する。 攻撃範囲は以下の簡易図を参考。 1発目 ⬜⬜⬜⬛⬛⬜ ⬜⬜⬜⬛⬛⬜ ⬜⬜⬜⬛⬛⬜ ⬛:攻撃範囲 2発目 ⬜⬜⬜⬜⬛⬛ ⬜⬜⬜⬜⬛⬛ ⬜⬜⬜⬜⬛⬛ 拳の軌道が重なる部分では2ヒットするのでダメージが2倍。 『5』では善状態限定。 ブレイク系統を持ち、ガードしている相手にも構わずダメージを与えることが可能。 だが、『5』でも『6』でも手に入るバージョンで同じ480ダメージをより広い範囲で狙えるフォルテが手に入るため、こちらが採用されることは少ない。 ブレイク性能があることや、単発威力200超えのためドリームオーラを破れるという、あちらにはない利点もありはするが……。 チップに描かれているのは「ロックマンに迫る巨大な拳」。 元ネタとなったのは『4』のラスボスであるデューオの使用技「ジャイアントフック」。 名称が変わったのはチップ名の字数制限によるものだろうか。 『5』ではブルース版の、『6』ではグレイガ版限定のチップ。 『6』ではグレイブヤードに初めて入った瞬間に送付されてくる謎のメッセージ(メール)と共に入手する。 差出人は不明だが、送り主はおそらくデューオと判断できる。 アニメ版 『BEAST』第4話「鬼火を呼ぶ霧笛」でのみ、ロックマンが使用。 攻撃対象はゾアノフレイムマンだったが、ローソクの炎が緑色で完全無敵状態だったためにダメージを与えることはできなかった。 放った2つの拳は当然ながら前作『Stream』の最重要キャラ・デューオのものだった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ギガNo.01 デルタレイエッジ ← ギガ02 → ギガNo.03 フォルテ 『6』 ギガNo.01 フォルテ ← ギガ02 → ギガNo.03 デルタレイエッジ 【関連項目】 フレイムフック系 - 炎属性版と言えるプログラムアドバンス
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計測はゲームスタートからワイリー撃破後、 ロックマンが紫の玉に当たるまで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 年月日 配信者
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/52.html
ここから一部転記します。 大発表!「流星のロックマン3」は2バージョンで発売! 「流星のロックマン3」 スペシャルステージでは、来場された方々へのサプライズ情報として3つの新情報を公開! 2バージョン目を公開『流星のロックマン3 レッドジョーカー』 初回特典決定!『限定ホワイトカード』 月刊コロコロコミックにて漫画掲載決定!手掛けるのは、漫画「ロックマン エグゼ」でおなじみの鷹岬諒先生! 「ロックマン9」をステージ上でチャレンジ!「ロックマン9」のステージでは、サプライズコメントやメインビジュアルを初公開!たくさんの拍手・応援ありがとうございました! また、その後3名のユーザーの方が、ステージ上にて「ロックマン9」を体験!みんなでプレイする人を応援する、とても一体感あるステージでした! 「流星のロックマン3」体験コーナー流星のロックマン3は今回が初出展!ストーリー・バトル共に、みんなじっくりプレイしていました! 「ロックマン9」体験コーナー初代シリーズのファン層が多く体験していたロックマン9。やはりみんなプレイがうまい! ロックマンギャラリーソフト展示や設定資料、原画を展示!特に流星のロックマンシリーズの設定資料が大人気! サイン会流星のロックマンシリーズキャラクターデザイナー石原によるサイン会!1枚1枚心のこもったサインです! ロックマン縁日広場一番人気は射的!ロックマンシリーズの景品がもらえました! 物販コーナー会場直後から物販には行列が!!初登場の「E缶」飲料は約1時間で売り切れるほどの人気でした! ケータイゲーム体験コーナーロックマン1~3がケータイで体験できるコーナーも設置!たくさんの人にプレイしてもらいました!